Application
Billes
Empilements dans 3 tubes (capacités 3 · 2 · 3) : trouvez le nombre minimum de déplacements pour passer du départ à l’arrivée. Progression bases → expert, avec explications pas-à-pas.
Règles
- Haut = configuration de départ, bas = arrivée.
- On ne prend que la bille du dessus d’un tube.
- On la repose sur le dessus d’un autre tube, sans dépasser la capacité (3, 2, 3).
- Répondez le nombre minimum de coups.
Exemple
Souvent la réponse est 3 coups sur les items d’initiation : libérer une bille, la repositionner, ranger l’auxiliaire.
Progression
De la compréhension du mécanisme au format 20 × 40 s des batteries, avec méthodes de candidats (lecture fond→haut, résolution à l’envers).
Bases
2–3 coups
Comprendre pile / capacité. Peu de coups, pas de chrono, solution pas-à-pas après chaque réponse.
Repérez d’abord les billes déjà bien placées (depuis le fond). Ne comptez que ce qu’il faut déplacer.
Stratégies
Penser à l’envers
3–5 coups. Méthode fréquente chez les candidats : partir de l’arrivée vers le départ (même distance).
Inversez le problème : quels coups mènent de l’arrivée au départ ? Souvent plus simple à visualiser.
Concours
20 Q · 40 s
Format type épreuve : 20 questions, 40 s chacune, 4–7 coups.
Si une bille du fond est mauvaise, il faudra d’abord libérer tout ce qui est au-dessus — comptez ces coups.
Expert
6–9 coups sous pression
20 questions · 40 s · configurations denses. Correction optionnelle en fin d’item.
Évitez les allers-retours inutiles : chaque bille déplacée deux fois de trop coûte cher sous chrono.
Méthode
- Fond d’abord — une bille mal placée au fond impose de tout libérer au-dessus.
- À l’envers — beaucoup de candidats partent de l’arrivée vers le départ (même minimum).
- Capacité du milieu — le tube de 2 est souvent une zone tampon : comptez ses allers-retours.